三国杀,选即拉仇恨的神奇武将
在三国杀的对战世界中,武将的选择往往决定着一场对局的走向和氛围,而有那么一些武将,一旦被选中,仿佛就自带了被集火的“嘲讽”属性,我们就来聊聊这些选了就容易挨打的奇妙存在。
不动白类:让对手“不得不动”
所谓不动白,就是那些在其他玩家不主动攻击他时,几乎难以发挥作用的武将,典型代表如曹仁,当曹仁被选出来时,敌方玩家往往会优先对他展开攻势,因为曹仁在回合外防御能力较强,尤其是他的据守技能,翻面虽然会跳过下一个回合,但能摸三张牌且防御大幅提升,对手如果放任曹仁不管,他就有可能在蓄势后打出爆发,看着曹仁据守后翻面“睡大觉”,对手也会担心他后续的威胁,所以为了遏制这种潜在的危险,就会选择先对曹仁动手,让他难以安心发育。

强输出类:令人忌惮的火力点
像黄盖就是强输出武将中容易被针对的典型,黄盖有苦肉技能,可以通过失去一点体力来摸两张牌,然后凭借大量的手牌储备使用杀或者其他攻击性牌对敌方造成高额伤害,当黄盖出现在场上时,其他玩家都明白他一旦“起爆”,爆发伤害不容小觑,很可能在一轮内就直接带走一名角色,为了防止自己成为黄盖的“刀下亡魂”,大家都会不约而同地先把火力集中在黄盖身上,即使黄盖前期通过苦肉疯狂过牌,也会因为血量的快速下降而成为集火目标,毕竟谁也不想给黄盖创造收割全场的机会。
功能性类:破坏游戏节奏的存在
例如鲁肃,他的好施技能可以将自己的手牌补至五张,然后分给两名其他角色各五张牌,缔盟技能则能交换两名角色的手牌,鲁肃的存在会极大地影响场上的手牌分布和局势走向,他可以把强力牌分给队友,也能破坏敌方的手牌组合,这种能轻易改变游戏节奏的武将,自然会引起其他玩家的警惕,敌方玩家为了避免自己的手牌被鲁肃随意操控,打乱自己的战术布局,就会优先攻击鲁肃,让他无法顺利发动技能,保证自己阵营的游戏体验不被过度破坏。
在三国杀的对局里,这些武将因为自身独特的技能机制,成为了“挨打”的热门选择,但也正是因为他们容易吸引火力,有时候也能为队友创造良好的输出环境或者战略机会,成为团队战术中的关键一环,选了这些武将的玩家,可就要做好开局就被针对的心理准备啦。
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